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デコパーツ 【デコパーツ】 デコパーツ パーツ一覧 ラピストリア eclale うさぎと猫と少年の夢 peace UniLab 関連用語 ポップンミュージック ラピストリアからのシステムである、カスタマイズ用パーツのこと。 使用可能なキャラクターに「エフェクト左」「エフェクト中」「エフェクト右」という形で設定でき、e-amusementサイトの「カスタマイズ」もしくはキャラクター選択画面で設定できる。 「なし」の選択も可能。 うさぎと猫と少年の夢・peaceでそれぞれ獲得したパーツは、解明リドルズでも引き続き使用可能となる。 ポップンミュージック UniLabへのバージョンアップで、これまでに使用できたパーツこそ廃止となったものの、稼働から1年以上経った後の覚醒のエルムで新規のパーツが登場となった。 パーツ一覧 ラピストリア eclale うさぎと猫と少年の夢 ナビ旅、ナビくん/進化、ゴルトの項目を参照。 peace UniLab 2023/10/19から登場。 パーツ名 備考 ミミニャミのゴーグル 最初から選択できる ジュディのヘアアクセ 化学実験器具 ミミ(ラボ) 実験はじめま~す BOM! アリサ(ラボ) 覚醒のエルム内で獲得できる(以下同様) ふきだし「運命の出会いだった」 ジュネス(ラボ) ちびミミ(GO!) ジズ(ラボ) アリシアのカチューシャ うた(ラボ) SUCCESS イリス(ラボ) くるくる遺伝子図 アッシュ(ラボ) ふきだし「一方そのころ」 ホイップ(ラボ) ふきだし「うますぎる…」 シエル(ラボ) フローラの花冠 アリシア(ラボ) ↓かわいい レオン(ラボ) ちびニャミ(顕微鏡) 芽兎めう(ラボ) 山形まり花(ラボ) 霜月凛(ラボ) 和泉一舞(ラボ) 春日咲子(ラボ) ヨシオ(ラボ) ふきだし「だが断る!」 ミサキ(ラボ) 2stのゴーグル キャンディ(ラボ) 送料無料 ブラック(ラボ) ふきだし「お安い御用だよ」 チチカカ(ラボ) ジズの羽根つきハット クアトロ(ラボ) PM回路図 ヴァイス(ラボ) レオンのジョグダイヤル ジュディ(ラボ) SeeYou MC.トメ(ラボ) オディールの髪飾り フィリ(ラボ) ふきだし「待ちなさいよ!」 くるくる分子模型 テッテレー もくもく泡立てボウル チチカカの羽根飾り ちびニャミ(GO!) 化学反応 @ドーナツがいっぱい おめでとうございます グルーヴゲージ(赤) ちびミミ(実験) グルーヴゲージ(青) ちびニャミ(実験) オディール(ラボ) みっちゃんのメガネ PMGTV-RZX(ラボ) ふきだし「至高なり」 ちびミミ(顕微鏡) 赤レバー リル(ラボ) アリサのティアラ ちびミミ(ダッシュ) おくすり 見守りるーとロボ 食パン ゴキゲンてるてるくん I #9825;PM レナ(ラボ) トア(ラボ) ツースト(ラボ) 次号にご期待ください キャンキャン(ラボ) どのキャラをえらぶ? ルート@超ドー研(ラボ) ふきだし「好き…」 カウント・テン(ラボ) @超ドー研看板 烈(ラボ) ちぇるみんのすきなもの 紅(ラボ) カップにヒップ 例外的にふなっしーのみ、このパーツ設定の対象外となっていた。 いちかのBEMANI投票選抜戦2019のマニフェストで、新規のパーツが登場することが発表されていたが、UniLabにおける新規のパーツがその代用と思われる。 関連用語 基本要素・システム キャラデコ ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 ポップンミュージック peace ポップンミュージック UniLab
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装甲車BTR-60PA BTR-60PB LAV-G LAV-C 戦車T-72U T-72U(C) T-72A T-72A(C) KPz 70 KPz 70(C) MBTk-70 MBTk-70(C) 戦闘ヘリMi-24A Mi-24A(C) Mi-24D Mi-24D(C) AH56A-B AH56A-B(C) AH56A-R AH56A-R(C) 装甲車 名称 兵装 攻撃力 攻撃回数 命中性能 防御力 回避力 行動回数 BTR-60PA 7.62MM MG E A B B E A BTR-60PA(C) 7.62MM MG E A B A E A BTR-60PB 25MM MG D B B A E A BTR-60PB(C) 25MM MG D B B A E A LAV-G 25MM MG D B B B E A LAV-G(C) 25MM MG D B B S E A LAV-C 76MM RG,7.62MM MG A C B A E E LAV-C(C) 76MM RG,7.62MM MG A C B S E E +詳細 BTR-60PA ソ連の主力装甲兵員輸送車。 八輪駆動により軽快な走行性能を持つばかりでなく、ウォータージェットの装備により水上航行能力も備える。 搭載しているのは7.62mm機関銃で標準的な火力だが、搭乗する多数の歩兵と協同して高い戦闘能力を発揮する。 歩兵の戦力をどう制するかが、対抗策の中核となるだろう。 1950年代後半から開発が開始され、1959年に採用されたソ連製の装甲兵員輸送車。 このBTR-60PAは1965年より開発を始めたモデルで、車体上部のハッチに7.62mmPKT機関銃を搭載する他、自己防御用にスモーク投射器を備える。 エンジンを2基搭載し、片方が損傷しても走行が可能な他、後部のウォータージェットを使用する事で水上を推進する事も出来る。 引火しやすいガソリンエンジンを搭載している上、上部ハッチからしか出入できない為、攻撃を受けると搭乗歩兵もろとも爆発炎上してしまうことが多かった。 そのため、歩兵達は跨上することを好んだ。 BTR-60PB BTR-60PAを重装化した車両。 搭載火砲が25mm機関砲へと大幅に強化されており、固有の火力を中心とし随伴歩兵の展開力を加味した、 全体的にバランスの取れた戦闘能力を備えている。 対車輌兵装の充実がミッション遂行のカギとなるだろう。 BTR-60PAに比べ兵員輸送能力は減少しているが、その分攻撃能力が上昇している。 LAV-G 実戦向けフィールドテストの一環としてCIA傭兵部隊に対し秘密裏に試験供与されていると思われる、試作中の強襲兵員輸送車。 2基のスクリューを備え水陸を問わず軽快に機動する。 G型は武装搭載量を抑え、その分のキャパシティを兵員輸送能力に割り振ったバリアントとなる。 熾烈な対歩兵戦闘が予想される。 携行する武器・アイテムの選定は慎重に行うこと! Light Armoured Vehicle(軽装甲車)の略称で、CIAが性能評価の為にコスタリカに投入した試作車両。 1970年代にスイスで開発されたLAVは、40年後の現代世界においては多種多様な派生車両が生み出されるに至っている。 今作に登場するLAV-Gは、車体上部にM242ブッシュマスター25mm機関砲を備える他、後部兵員室に強化兵士を数名搭乗させている。 LAV-C LAV重装化タイプ。 主兵装が76mm砲にアップグレードされ、車輌単体での戦闘力が強化されている。 一方兵員輸送能力も十分に保持しており、バランスの取れた総合的な戦闘能力を持つ。 装甲車というカテゴリーから甘く見ると痛い目にあう。 携行する武器には、爆発系など威力の大きなものも加えておくとよいだろう。 戦車 名称 兵装 攻撃力 攻撃回数 命中性能 防御力 回避力 行動回数 T-72U 125MM SG,7.62MM MG B C B A E E T-72U(C) 125MM SG,7.62MM MG B C B A E E T-72A 125MM SG,12.7MM MG A C A A E E T-72A(C) 125MM SG,12.7MM MG A C A A E E MBTk-70 152MM GL,7.62MM MG S C B A E E MBTk-70(C) 152MM GL,7.62MM MG S C B A E E KPz 70 125MM SG,20MM AAG S D S A E E KPz 70(C) 120MM SG,20MM AAG S D S A E E +詳細 T-72U ソビエト連邦の新鋭主力戦車。 攻撃力、機動性、防御力をバランスよくまとめた設計で、とくに主砲の125mm滑腔砲はその威力において、西側戦車のそれに比肩する。 今後の東側諸国における、陸戦の主役になるだろう。 車輌自体の戦闘力も凄まじいが、随伴している歩兵部隊の戦力が加わると手が付けられない。 歩兵戦闘斑を早めに潰せるよう、対歩兵用装備を十分携行しよう。 T-72U(C) 本機は、前線部隊によって強化改修が加えられ、 全般的な防御力ならびに攻撃力の向上が図られている "改"タイプのT-72Uである。 T-72A T-72を改修、重装化した戦車。 サイドスカートの追加に加え、側面には試験的に爆発反応装甲(ERA)を装備、防御力の強化を図っている。 煙幕発生装置は排気に燃料を混ぜる方式で、ソ連の軍用車輌によく見られるタイプ。 重装化に対抗するには、破壊力の大きな大型兵器を中心に装備の組み合わせを考える必要があるだろう。 T-72A(C) 本機は、前線部隊によって強化改修が加えられ、 全般的な防御力ならびに攻撃力の向上が図られている "改"タイプのT-72Aである。 KPz 70 アメリカと西ドイツという西側の戦車大国が手を組み、 共同開発を目論んだ次世代戦車の試作車輌(西ドイツ側開発バリエーション)。 120mm滑腔砲に加え20mm対空機関砲を装備する重武装戦車であり、 加えて暗視装置、自動装填装置、空間装甲など最新技術が惜しみなく投入されている。 随伴する歩兵との協同戦闘は侮れない威力を示す。 歩兵部隊の殲滅に力を注げ! KPz 70(C) 本機は、前線部隊によって強化改修が加えられ、 全般的な防御力ならびに攻撃力の向上が図られている "改"タイプのKPz 70である。 MBTk-70 アメリカと西ドイツという西側の戦車大国が手を組み、共同開発を目論んだ次世代戦車の試作車両(アメリカ側開発バリエーション)。 搭載する152mmガンランチャーは従来型の砲弾とミサイルの両方を発射できる斬新なシステムで、総合火力の大幅向上を狙っている。 防御面でも防火用バルクヘッドや、弾庫にブローアウトセクションを設けるなど、その強化が強く意識された設計となっている。 車両固有の戦闘力をいかに削ぐか、戦闘の帰趨は左右されるだろう。 MBTk-70(C) 本機は、前線部隊によって強化改修が加えられ、 全般的な防御力ならびに攻撃力の向上が図られている "改"タイプのMBTk-70である。 戦闘ヘリ 名称 兵装 攻撃力 攻撃回数 命中性能 防御力 回避力 行動回数 Mi-24A 125MM MG,ROCKET LC B C A C C B Mi-24A(C) 125MM MG,ROCKET LC B C A C B B Mi-24D GUN POD,AT MISSILE S D S C B S Mi-24D(C) GUN POD,AT MISSILE S D S B S S AH56A-B 30MM MG,IRN BOMB C B S C B S AH56A-B(C) 30MM MG, IRN BOMB C B S B A S AH56A-R 30MM CG,AT MISSILE A B S C A A AH56A-R(C) 30MM CG,AT MISSILE A B S C S A +詳細 Mi-24A 既存の汎用ヘリコプターを発展改良し重武装を施すことで、 兵員輸送から対地攻撃まで様々な任務に対応できるガンシップとして開発された戦闘ヘリコプター。 初期型の本機は、汎用タイプとしての性格を有しており歩兵戦闘斑の搭載ペイロードが大きい。 対歩兵装備を十分持つと同時に、対空戦闘に対応可能な武器も携行する必要があるだろう。 1968年に設計が開始されたソ連初の戦闘ヘリコプター。 初期量産型のMi-24Aは防御力や旋回性能、視界の狭さなど多くの問題点があった。 その問題点を解決するために開発されたのが下記のMi-24Dである。 Mi-24A(C) 本機は、前線部隊によって強化改修が加えられ、 全般的な防御力ならびに攻撃力の向上が図られている "改"タイプのMi-24Aである。 Mi-24D Mi-24Aの発展型戦闘ヘリコプター。特徴的なタンデムコックピットとその巨体から、ソ連兵士の間では“ワニ”と呼ばれる。 火力、防御力ともに高く、真に“ガンシップ”と呼ぶにふさわしい機体と進化した。 破壊力が大きく、対空戦闘にも使用できるロケット系の武器無しでは勝利はおぼつかない。 対歩兵戦闘も意識しつつ武器の選択は慎重に行うこと。 Mi-24Aの問題点を解決するために改良された機体。初飛行は1972年。 操縦席をタンデム式にして十分な視界を確保、また装甲を厚くする事で防御力も改善された。 武器搭載量もMi-24Aの2倍近くになった、空飛ぶ装甲車。 ハインドDとも呼ばれ、MGS1にてリキッドが搭乗し、ソリッドスネークと死闘を繰り広げた機体でもある。 Mi-24D(C) 本機は、前線部隊によって強化改修が加えられ、 全般的な防御力ならびに攻撃力の向上が図られている "改"タイプのMi-24Dである。 AH56A-B 新型航空火力支援システム構想によって生まれた試作攻撃ヘリコプター。 推進式プロペラを装備した複合ヘリコプターで、時速360キロというヘリコプターとしては画期的な高速性能を実現している。 恐るべき破壊力を持った自由落下爆弾を搭載している。 爆撃を食らったら大ダメージ確定。 頭上を通過されないよう十分に気をつけろ! 1965年にアメリカで開発された試作攻撃ヘリコプター。 世界初の本格的攻撃ヘリコプターとして開発されていたが、 エンジンの不安定さ・整備上の問題・機体の大型化などの問題が重なり、 さらに開発の遅延によりコストが上がったため試作機10機が生産されたのみで、開発が中止となってしまった。 コンピューターによる飛行制御や、赤外線夜間暗視装置、曲面で構成された機体デザインなど先進的な取り組みがなされていた。 AH56A-Bは対地爆撃用装備となっている。 AH56A-B(C) 本機は、前線部隊によって強化改修が加えられ、 全般的な防御力ならびに攻撃力の向上が図られている "改"タイプのAH56A-Bである。 AH56A-R AH56の対戦車戦闘バリエーション。 基本的なスペックは変わらないが、主兵装はより遠方から攻撃可能な対戦車ミサイルに換装されている。 非常に強力な空飛ぶ戦車。 対空ミサイルがあれば必ず装備すべし! AH56A-R(C) 本機は、前線部隊によって強化改修が加えられ、 全般的な防御力ならびに攻撃力の向上が図られている "改"タイプのAH56A-Rである。 ↑ゲーム中説明文引用THX。戦車とヘリはやってたんだが、装甲車は1台も鹵獲してなくて書いてなかったんだよねw とりあえず今からヘリをパパラッチしてきます。 - 名無しさん 2010-05-11 13 16 05 KPz 70の説明欄 懺滅ってなんですか 殲滅でしょうが - 名無しさん 2010-05-11 16 18 03 ヘリの解説つけてみた。シャイアンの未来っぽさは好きなんだけどなー - 名無しさん 2010-05-12 18 59 31 兵器を鹵獲しすぎると「これ以上置く場所が無いから鹵獲しないでくれ」とミッション開始時にミラーから通信が入りました。兵器の保有上限は全部で40機程度? - 名無し 2010-05-13 12 05 26 未発見状態のLAV-G(C)の前部と後部にM47撃ったらPWの電磁パルスみたいに跳ね返ってきました - 名無しさん 2010-05-14 04 46 30 戦車の項目に画像を追加。誤って二回画像アップロードしてしまった・・・ - 名無しさん 2010-05-19 14 23 14 アップロード数に制限は無いはずだから大丈夫だよ。戦車GJ - 名無しさん 2010-05-20 16 16 28 ヘリの項目に改タイプのヘリの解説と画像を追加。疲れた・・・ - 名無しさん 2010-05-24 17 22 25 ヘリ写真GJすぎる。乙。 - 名無しさん 2010-05-25 18 27 39 戦車の項目を編集。 兵器入手上限は50で、メイン、EXの兵器全て1ずつ入手してもあと5余ります。 - 名無しさん 2010-07-11 00 58 10 何か兵器のステータスってあまり役にたちませんね…OUTER OPSで検証したのですがKPz 70(C)は攻撃力、命中性能ともに最大なのにMBTK-70(C)よりダメージ出ないし戦車砲が全然当たらない。やはりMBTK-70(C)が一番強いのか? - 名無しさん 2011-03-10 07 57 57 きっと随伴兵とドライバーは仲が悪いのだろう 見えている筈なのにわざと引く辺りそうとしか思えない - 名無しさん 2011-04-28 18 00 47 ZEKEの護衛なら自分はKPz 70(C)に任せます。MBTK-70(C)だと主砲の威力は申し分ないのですが、機銃の威力が低いので・・・KPz 70(C)なら、機銃もまあまあの高威力ですし。 - 名無しさん 2011-11-03 14 56 13 自分のZEKEはクリサリスヘッドとpwレッグだったのに、アウターopsでカスタム戦車部隊に倒された・・・;; - REX 2012-01-09 16 13 58 兵器がなかなかSでとれない - ザドルノフ|エンド 2012-02-28 17 42 12 アウターオプスのZEKE護衛は実戦部隊が一番いいと思うのですが! - 名無しさん 2012-03-10 13 20 19 ↑実戦部隊(コマンド兵・エリートコマンド兵)HP・気力MAXにカンプピストル・M47開発済みはえらい事になる - 名無しさん 2012-04-03 21 24 10 ↑同感。 あとZEKEに護衛はいらんな。最後のOUTER OPSで大型兵器8機出して全滅して、頭来てZEKE単機で行かせたら勝ちやがったw コクーンHEADにピースFOOT - たぶんゲーマー 2013-04-27 14 54 36 てか、正直カンプ、m47装備のhp,気力MAX8人だけでいいよw - 名無しさん 2013-04-30 23 24 01 ↑付け足し、ダメージ残らんし、補充いくらでもできるし - 名無しさん 2013-04-30 23 25 01 名前
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efikeke /// / 虹鱒 efi\keke \ 16 palsaa klel \
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* 第五章 天国の外側 **ミッション攻略 ---- ***ザドルノフ捜索 -参加人数 2人 難易度 2 備考 特になし ****攻略 ---- ***ザドルノフ捜索2 -参加人数 2人 難易度 2 備考 特になし ****攻略 ---- ***ザドルノフ捜索3 -参加人数 2人 難易度 3 備考 特になし ****攻略 ---- ***ザドルノフ捜索4 -参加人数 2人 難易度 3 備考 特になし ****攻略 ---- ***ザドルノフ捜索5 -参加人数 2人 難易度 3 備考 特になし ****攻略 ---- ***ザドルノフ捜索6 -参加人数 2人 難易度 3 備考 特になし ****攻略 ---- ***対メタルギアZEKE戦 -参加人数 4人 難易度 5 備考 WALKMAN持ち込み不可 ****攻略 -攻略法は bold(){[[ボス攻略]]}を参照。 ---- ザドルノフ3はランダムの可能性あり。 ・ヘリと戦った場所の木 ・最後から二番目のエリア ・最後のエリア
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133年度ヤクルトスワローズ成績 順位 勝率 勝 負 分 1位 .584 76 54 5 打率 防御率 安打 本塁打 盗塁 得 点 失 点 失 策 得点率 失点率 失策率 .285 2.59 1455 156 0 574 398 68 4.2 2.9 0.50 つば九郎メモ 連覇である。万歳。 とにかく今期は得点率4.2の打線がすごかった。何度2桁得点試合を見たことか・・・。 防御率もリーグ二位とベテラン達がうまく引き上げてくれた。 資金繰りが厳しいけどできる限り連覇は伸ばしていきたいですね。 野手成績 選手名(製作者) 守備位置 打率 本塁打 打点 盗塁 守備率 鉄6世(GUN) 捕手 .273 16 57 0 .342 藤原妹紅(李) 一塁手 .289 30 82 0 .991 炭酸水(糸音) 二塁手 .262 23 69 0 .990 アナリスク10(なめクオリティ) 三塁手 .271 11 56 0 .971 雫(零) 遊撃手 .269 13 43 0 .967 河城にとり(青狸) 左翼手 .286 10 44 0 .992 R・アシュバーン(むんむー) 中堅手 .313 7 44 0 .988 GUY-L(タフガイ) 右翼手 .316 23 83 0 .982 zeke(zeke) DH .277 23 80 0 - 野手総括 先にも書いたとおり打線がえげつない力を発揮。 また、この得点率,打率で打撃タイトル獲得者は最多安打のR・アシュバーン選手のみという事から 今期はチーム全員が万遍なく打った,つまりどこからでも点を取れるということを表している。 やたらビッグイニング(一回で十点取ったりするのを2,3回見た)が多かったのもそのおかげか。 守備も某ショートがやらかしまくった事以外は全て順調。 残念ながらFPはなかなかを稼げなかった。 FPって誰かが稼ぎまくったら相乗して周りも稼ぎまくってるような傾向があるようなないような・・・。 Pick up! 一番 センター R・アシュバーン FPはいつもよりは少なかった3割を打ち,最多安打のタイトルを奪回。 二番 レフト 河城にとり 昨期ほどまではいかないが打率.280、10本塁打と安定した力を発揮 三番 ファースト 藤原妹紅 チーム最多の30本塁打をマークし、死神を一気に振り切った。 四番 指名打者 zeke 毎年毎年安定した成績。ホント助かります。 五番 サード アナリスク10 安定した成績といえばこの人も。今年も二桁本塁打を放ちチームに貢献。 六番 ライト GUY-L チーム最多の打点と打率を記録。ホントえげつない若手多いな~。嬉しい限り。 七番 セカンド 炭酸水 セカンドで20本塁打を放つ。守備率.990も魅力的。 八番 キャッチャー 鉄6世 コーチの指導もあってか、2桁本塁打。無論リードでも貢献。 九番 ショート 雫 送球○取ったらエラー増えた。誰か助けて。 投手成績 選手名 役割 登板 防御率 勝ち 負け セーブ RP 奪三振 前田慶次(みよりん) 先 25 1.68 15 5 - - 123 リ´ゥ`oリ(小春) 先 26 1.37 14 8 - - 98 夜風の滑空者(風の子) 先 24 2.56 12 9 - - 106 めでぃーん(mee) 先 25 3.15 10 9 - - 97 門倉健(カクカク) 先 25 3.96 7 8 - - 89 屑桐(国内選手) 先 10 4.27 3 6 - - 30 じしょうX(しょうさ) 中 41 1.43 4 2 2 17.6 44 ワッカ(頌栄) 中 34 1.37 1 2 1 11.8 54 電気鼠(ハイドラ) 中 34 4.66 5 3 1 2.9 35 またたびロック(光麻薄) 中 32 4.14 5 1 0 5.5 30 ボイス(国内選手) 中 7 1.80 0 1 0 1.3 3 守護神x(真崎) 抑 29 1.76 0 0 26 0.0 14 投手総括 ベテランが今期も奮闘,防御率1点台を連発し、若手の不調をカバーした。 ベテランが若手を守り、ベテランが引退,転生した時は今まで守られていた若手がベテランとなり、 新しく入った若手を守る。いい感じですね。 また今期は先発2桁勝利が4人出たことよりも二桁敗戦が一人もいなかったことが個人的には嬉しい。 2,3期後には誰がエースになるでしょうか?絶対的エースがいなくても2,3本柱として回すのも またおもしろそうですね。 今期は不調だった中継ぎ陣の若手2名の成長も楽しみです。 いやはや、胸が躍りますね。 Pick up! 先発 前田慶次 今期もエースの投球で2年連続最多勝。中継ぎ出身ながらもうすぐ150勝。 先発 リ´ゥ`oリ チームトップの防御率を記録。安定感取得でその名の通りピッチングに安定感が出ている。 先発 めでぃーん 打線の助けもあってか2桁勝利を達成。未来の奪三振王筆頭候補。 先発 夜風の滑空者 自己最多の12勝をマーク。タフも上がり安定感向上の結果か。 先発 門倉健 今期は若干不調気味。被弾が多かったか。まあ、タフあるし大丈夫。 先発 屑桐 新規募集中です。 遊び方と簡単な説明をしっかり読んだ人なら誰でもOK! 中継ぎ じしょうX 最優秀中継ぎのタイトルを奪還。どの称号取るのか楽しみ。 中継ぎ ワッカ 今期も防御率1点台。悪太郎おめでとうございます。 中継ぎ 電気鼠 今年は試練の年だったか。まあ、+貢献でよかった良かった。 中継ぎ またたびロック こちらも試練の年。これを乗り越えてこそ真の一流プレイヤーになれると思いますので頑張って。 中継ぎ ボイス 新規募集中です。 遊び方と簡単な説明をしっかり読んだ人なら誰でもOK! 抑え 守護神X 今期は中々の安定感。良かった良かった。 今期のセリーグを戦ったツバメ戦士たち セリーグ3位以内の個人成績及びGG,B9,MVP,新人王獲得者 藤原妹紅内野手が本塁打2位!打点3位!出塁率3位! GUY-L外野手が打点2位!B9入り! R.アシュバーン外野手が198安打で最多安打!B9入り!GG賞獲得! zeke選手がB9入り! 鉄6世捕手がGG賞獲得! アナリスク10内野手がGG賞獲得! 河城にとり外野手がGG賞獲得! リ´ゥ`oリ投手が防御率2位! ワッカ投手がGG賞獲得! 前田慶次投手が15勝で最多勝!勝率3位! じしょうX投手が17.55RPで最優秀中継ぎ!
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【MGS2/Plant】SEAL10隊員風 SEALs+男性PC例 +MGS2プラント編 SEAL10画像 参考:MGS2プラント編 SEAL10画像 全体 胴体 背面 脚部 腕 ※画像はクリックすると大きくなります(元が動きが激しい場面なので、画像は少々ブレてます。ご了承ください。) 参考:MGS2 イロコィ・プリスキン中尉 頭部 胸部 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 タクティカルジャケット オリーブドラブ 1000 LOWER BODY オリーブドラブ 1000 ロードベアリングベスト(Aタイプ) ブラック 300 レッグホルスター (Dタイプ) ブラック 100 オペレーターグローブ(Bタイプ) (色固定) 50 本来は肘当てとセット(未実装) タクティカルブーツ&ニーガード(Dタイプ) ブラック 100 バラクラバ(Aタイプ) ブラック 1000 武器 Mk.23/M4 CUSTOM/XM320(※) 合計rwd 3550 迷彩効果区分:市街 ※実際はM203 備考 米海軍特殊作戦任務部隊。Sea、Air、Landの頭文字を繋げた通り、陸海空で特殊作戦を実行する米国の特殊部隊。 作中ではテロリスト制圧と人質救出のためビッグシェルに突入するが、デッドセルとの戦闘で全滅。
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パーツクイックアクセス 基本パーツ ワイドパーツ エンジンパーツ 空気力学パーツ フェアリング 構造パーツ その他のパーツ レッドストーンアトラス 削除されたパーツ
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登録日:2011/10/09(日) 09 02 57 更新日:2022/04/14 Thu 19 07 26 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 BEMANI KONAMI TOMOSUKE pop'n_music beatmaniaⅡDX オノレコスモ ゼクトバッハ叙事詩 ポップンミュージック Zektbachとは、ダンボールのおうちに住むひもじい詩人である。 彼は異世界アリア・テ・ラリアに住みながら時々叙事詩をこちらの世界に提供している。 円盤でしか確認できない叙事詩を提供することもあるが、大抵は世界観の理解の大きな手がかりになるものが多い。 叙事詩はBEMANIシリーズの筐体で遊戯し楽しむこともできるが、そこに添えられた歌声と映像から真実を考察することもできる。 映像は今のところミカエル・ケロリッチ女史(shio)と高村麻耶(MAYA)女史が担当。 歌手は章ごとに異なり、数多の歌い手が物語に様々な思いを込めている。 また、叙事詩の考察に行き詰まったとき、雑学を知りたいときはZektbachの相棒、猫のニョアが助けてくれる。 アリア・テ・ラリアを冒険したり、財産を奪われたり、剣舞を伝授する彼(の肉球としっぽ)に癒されること必至。 ……大体こんな感じの良く言えば優美な、悪く言えばまどろっこしい文体で繰り広げられる、 赤き宝玉リスタチアに関するストーリー群「ゼクトバッハ叙事詩」を自らの曲と合わせて送り出すKONAMIの作曲家の一人。 こちらはどこぞのSUPER STARと違って正体を隠す動きはあまりなく、TOMOSUKE(ひなビタ♪おじさん)こと舟木智介の別名義だという事は広まっている。 その謎めいたストーリーや暗い過去のあるキャラクター達はかなりの人気を誇り、単独のアーティストとしては珍しく限定e-amusement passが作られていた。 曲はbeatmaniaⅡDXとpop n musicにてちょくちょく発表されており、公式サイトでの曲紹介と合わせて叙事詩が公表される。 移植された場合、元の機種で公表された叙事詩とは別の文が発表されることがある。 また、全ての文を読みたければそれらの曲紹介に加えてZektbach自身の公式サイトやDVDに付属するブックレットを読んでいく必要がある。 2013年1月に公式ガイドブックが発売され、叙事詩の顛末がある程度明らかにされた。 遊べる叙事詩一覧 Ristaccia 序章。初出はⅡDX15。 ジャンルはOUVERTURE。 初めてヨアとルエリシアが登場したのはこの曲。 終盤の剣舞シーンは一見の価値あり。 シャムシールの舞 一章。初出はpop'n14。 メインキャラクターはシャムシール。 ジャンルはバトルダンス。これだけ作曲者名がカタカナ。 唯一OVAが存在する。収録機種のアルバムに別アレンジのロングあり。 ZETA 二章。初出はpop'n15。 メインキャラクターはリアンとΣ。 ジャンルのIDMは音楽の1ジャンルとI only Divide Me(素数)をかけている。 pop'n15の解禁イベントで最後の曲のニエンテに辿り着くには全ての隠し曲のEXをクリアする必要があり、 この曲のEXは非常に難易度が高かった事によりIDM難民が続出した。 Blind Justice 三章。初出はⅡDX14。 メインキャラクターはノクスとマタン。 ジャンルはEpic Poetry。 この曲は曲調、姉弟の不幸な双子の設定、見た目等の様々な理由からZectbachの全ての曲の中でダントツの人気を誇る。 またbeatnationのアルバムではRisitacciaアルバムと異なるアレンジが収録。 歌唱は堀澤麻衣子。 Apocalypse 四章、及び八章。初出はⅡDX13及びpop'n15。 メインキャラクターはアンネース。 ジャンルはORATORIO。 先にⅡDX13バージョンが公表され、その後pop'n15に移植という形ではあるが、ただの移植では無く曲調や構成が大きく変化している。 Zectbachによるとpop'n15バージョンが原曲との事。 もちろんムービーもそれぞれに存在する(pop'n版ムービーはMasinowaアルバムで観られる) 歌唱はwacとのコンビでおなじみの常盤ゆう。八章のみ、くりむも参加している。 Turii ~Panta rhei~ 五章。初出はⅡDX16。 メインキャラクターはマルクト。 ジャンルはELEMENTAL CHANT。 なんとムービーはMAYA女史単独制作のフルカラーアニメーション。パンツはいてる。 LincleLinkでリフレクに移植された。 歌唱はアルトネリコシリーズやうみねこのなく頃にで有名な志方あきこ。 Raison d'etre 六章。初出はⅡDX17。 メインキャラクターはマルクトとルエリシア。 ジャンルはASTRAL CHOIR。 物語のクライマックス。 歌唱はTuriiと同じ志方あきこ。 The Sealer 七章。初出はpop'n20。 メインキャラクターはア・ミリア。 ジャンルはエレメンタルジグ。 楽譜のみが書籍で公開されていたが、後に七章の曲と判明。 アルバムに収録後、大幅なアレンジを加えてポップン入りした。 歌唱は上野洋子。 蛇神 外伝。初出はpop'n18。 メインキャラクターはギジリ。 ジャンルはオリエンタルミソロジー。 ⅡDX19にMasinowa版のムービーを引っ提げ移植された。 オリエン樽味噌ロジーではない。 アルバム版での歌唱はSIRENの奉神御詠歌で知られる柚楽弥衣。 L'erisia(Primal Logic) 初出はREFLEC BEAT。 叙事詩は振られていないが、外部制作によるムービーがRistacciaアルバムに存在する。 アルバムからの移植として登場。タイトル通り、メインキャラクターはルエリシア。 Wenkamui 初出は同じくリフレク(アルバム「Masinowa」からの先行収録)。 歌手はアルバム版蛇神と同じ柚楽弥衣。 叙事詩は存在しないが、作中にエンカムイという都は登場する。 meme 初出はREFLEC BEAT limelight。ミームと読む。 Zektbachいわく、叙事詩の時代のものではなく、AD世界の曲。 そのため今までの叙事詩と違い、かなりデジタルな音が押し出されている。 解禁当時、本人からタイトルの解説が付くほどに物語の核心にいちばん近い曲でもある。 Macuilxochitl Zektbachワールドの曲ではあるが叙事詩では無い。アーティストも他とは違いTOMOSUKE名義。初出はjubeat ripples。 キャラはニョア(たぶん)。 ジャンルはピアノコンテンポラリー。 pop'nの移植版ではロング版に近いアレンジがされており、犬耳ピアニストのスモークが曲を担当している。 後にノスタルジアOp.3に原曲の「華麗なるニョアの舞」が収録された。 余談だが、この楽曲はIIDX17・SIRIUSのラスボス『Almagest』の姉妹曲である。 登場人物 ルエリシア 赤い天使。キーとなるキャラクター。 宝石リスタチアそのものであり、その正体は「ミーム」。 ヨア ルエリシアと共に現れるキーキャラクター。 AD世界の小さな箱庭からルエリシアを見つけ出した張本人。 「ヨアの手記」と呼ばれる意味深な記録をいくつも残している。 シャムシール・ザムーク リスタチアがはまりし剣コラーダの所有者。 美しき踊り子であり英雄でもあったがあまりにも強すぎて処刑されかけ、最終的にコラーダの力で祖国を滅ぼしてしまう。 後述のギジリを除く三人のリスタチア所有者より20歳程年上。 リアン・クレヴィング 血脈レベルで長い時をかけて育まれた数学の天才。 Σが出す7つの難問に全て答え超越者となるが、直後シャムシールに殺される。 その顔立ちはヨアにそっくり。 Σ かつて世界に存在した2つの種族のうち1つが遺した人工生命体。髪の毛が文字通り逆立ち輝いている。 海底神殿に7つの難問を仕掛け、全てを理解する者が現れるまで長らく一人で過ごしていた。 pop n musicのキャラクター「リソス」は彼女の部下だが叙事詩には影も形も出てこない。 マタン・カトルセ ノイグラード王国の若き女王。慈愛に満ちた心の持ち主で国民から愛されている……はず。 会った事も無い双子の弟の存在に惹かれ、のちに「ルーキス」と名乗り再会することになるが……。 リスタチアはま(ry聖剣トリスアギオンの持ち主。 ノクス・カトルセ マタンの双子の弟だが、国を支配する機関の策略によりその事実を知らず王国を離れる。 そして不幸な人々の現実を見て、実の姉とは知らずに女王マタンに刃を向ける。 リスタチア(ryティルウィングの持ち主。 三つ編みをほどくとマタンと鏡写しのようになるという設定がある。 アンネース・ファルジア 人々に忘れ去られた島ファラリエンに住む修道女。 島民全員から愛されていたが、ある日神のお告げにより愛していた島民全員をリスタ(ryアポカリプスソードの力で殺す事になる。 その後はノイグラード王国のある大陸に現れ、様々な人を裁いては焼き殺しているようだ。 マルクト トゥーリと呼ばれる島に住んでいた人物。クオリアを持たない、ブーメランパンツのほぼパンイチ。 流転の儀式を行なっていた所をクカルに連れ去られたことで、世界のバランスを崩壊させてしまう。 ギジリ ノイグラード王国より遥か東のマシノワのサザラギ機関のトップ。クカルの上司。 100年以上生きており、リ(ryアメノホアカリを持つ。 被差別部落の出で、一目惚れした貴族の娘に嫌われたトラウマひとつで世界のあちこちに変化をもたらしている。 クカル ギジリの部下で、水没していたマルクトをマシノワに連れて来た青年。とっても活発だが、被差別部落の血を半分引いている。 拾ったマルクトに言葉を教え、最期はマルクトを庇ってギジリに斬られる。 モブとしてギジリとア・ミリアのアニメに登場した。 ア・ミリア ノクスやマタン、アンネースが戦う時代、巨大な蓮の花から突然目覚めた少女。 一見ただの新キャラに見えるが、正体は使命を思い出したマルクト。 頭の飾りはクカルのもの。 ニョア 聖剣マクイルショチトルの持ち主でゼクトバッハの助手だソーダ。not猫舌。 カルカンが好きでしっぽを引かれるのが嫌い。人間の言葉が喋れる天才……とニョアは思っているようだ。 オスティヌス 1羽になったら本気出す鳩……とニョアは思っているようだ。 ゼクトバッハ この叙事詩を書いている人物。フードを被った老人として描かれる。 追記・修正はニョアにカルカンをあげてから。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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■強化■ ■高性能化(改修)■ ■改造■ ■艤装錬成■ ■艦種改装■ ■改修技術■ ■戦技強化・抽出■ ■戦技枠拡張■ ■クルー訓練■ ■パーツ改造■ パーツ改造とは パーツを強化する手段。 拠点「呉港」開放により、施設「兵器改造工廠」で行える。 ※2018年12月19日VUでv2.4.0から導入された。 ※2019年02月27日VUでv2.6.0にて獲得改造値および消費資材が見直された。 ※2019年08月30日VUでv3.0.0にて★7パーツが追加された。 ※2019年11月20日VUでv3.3.0にてパーツ詳細画面で最大性能が分かるようになった。 ※2020年03月25日VUでv3.7.0にて拠点「スペイン」追加により改造値倍率をさらに向上させることが可能となった。 ※2020年12月16日VUでv4.4.0にて最大20段階まで強化できるようになった。 ※2021年08月31日VUでv5.0.0にて祭キャンペーンの対象となった。 ※2021年12月15日VUでv5.4.0にて最大30段階まで強化できるようになった。 実行には素材としてパーツ(種類を問わない)と鋼材・マニー樹脂を消費する。 必要鋼材とマニー樹脂は素材側のレアリティに依存する。 改造値が一定量貯まることで改造段階が上昇する。 素材として使用されたパーツは消費される。 最大15・2030段階まで強化できる。(2020.12.16/2021.12.15修正) 素材として一度に最大10個までパーツを選択することが出来る。 獲得改造値は素材側のレアリティにより一定である。 同種のパーツは獲得改造値2倍のボーナスがつく。種類の区分けは大分類(火砲・索敵など)のみであり、小分類(大口径主砲・小口径主砲など)が異なってもボーナスは得られる。改造パーツは種類によらずボーナスが得られる。(v2.6.0以降) 施設レベルにより獲得改造値が補正される。 ★5パーツは性能により3種類(無印・試製・改)に分かれているが、必要改造値及び獲得改造値・消費資材に変化はない。 低ランクのパーツは改造1段階では性能に変化が見られず、2・3段階強化してはじめて性能に変化が生じる。 低ランクのパーツは獲得改造値が低く、かつ消費資材が多い費用対効果が悪いので素材に向かない。 強化できるのはHPなどの各パラメータのみであり、機能は強化されない。 強化済みパーツの獲得改造値を引き継ぐことはできない。 パーツのレアリティは上げることができない。 16段階目以降の必要改造値は増加する。(2020.12.16追加)VU以前の超過分は記録されている。 各段階の性能増加量に変化はない。 21段階目以降の強化には消費素材として、パーツの種類に対応する改造資材が改造素材と同数だけ追加で必要とする。(2021.12.15追加)それまでは成長しなかった性能も上昇している。 21段階目以降は一部の性能増加量が上昇している。 消費素材が変わるなど仕様の変更があるため、20段階目を境に連続して強化することはできない。 成長率が変わる項目は20段階目の性能で端数切り捨てが予想され、最終性能は成長率よりやや下回る。 改造素材の消費数はパーツのレアリティに影響を受けないため、可能な限り獲得改修値の高い素材だけを使用することが望ましい。 [部分編集] 改造値(+15まで)と消費資材 レアリティ 1 2 3 4 5 6 7 パーツ改造キット 改 極 強化側 必要改造値 500 750 4,000 12,500 62,500 150,000 300,000 - - 素材側 獲得改造値 100 150 200 500 2,500 10,000 20,000 292,500 700,000 消費鋼材 100 200 300 400 1,000 1,500 2,000 ← ← 消費樹脂 100 200 300 400 1,000 1,500 2,000 ← ← 改造値(+15以降) レアリティ 1 2 3 4 5 6 7 必要改造値 +15 500 750 4,000 12,500 62,500 150,000 300,000 +16 125,000 300,000 600,000 +17 250,000 600,000 1,200,000 +18 375,000 900,000 1,800,000 +19 500,000 1,200,000 2,400,000 +20 1,500,000 3,000,000 +21 937,500 2,250,000 4,500,000 +22 937,500 2,250,000 4,500,000 +23 937,500 2,250,000 4,500,000 +24 1,250,000 3,000,000 6,000,000 +25 1,250,000 3,000,000 6,000,000 +26 1,250,000 3,000,000 6,000,000 +27 1,562,500 3,750,000 7,500,000 +28 1,562,500 3,750,000 7,500,000 +29 1,562,500 3,750,000 7,500,000 +30 1,875,000 4,500,000 9,000,000 [部分編集] パーツ分類と強化値 分類 強化項目 上昇量 1回量大分類 小分類 +15 +20 +30 ~ +20 +21 ~ 火砲 大口径主砲 火力 +30% +40% +% (2%) (%) 中口径主砲 火力 +30% +40% +% (2%) (%) 命中 +75% +100% +% (5%) (%) 小口径主砲 火力 +30% +40% +% (2%) (%) 命中 +75% +100% +% (5%) (%) 高角砲 火力 +30% +40% +% (2%) (%) 対空 +90% +120% +% (6%) (%) 対空機銃 命中 +105% +140% +% (7%) (%) 対空 +60% +80% +% (4%) (%) 索敵 大型電探 対空 +45% +60% +% (3%) (%) 索敵 +60% +80% +% (4%) (%) 小型電探 対空 +45% +60% +% (3%) (%) 探索 +60% +80% +% (4%) (%) ソナー 対潜 +15% +20% +% (1%) (%) 探索 +75% +100% +% (5%) (%) 航空機 戦闘機 対空 +45% +60% +% (3%) (%) 爆撃機 火力 +100% +134% +% (6.7%) (%) 偵察機 命中 +30% +40% +% (2%) (%) 索敵 +75% +100% +% (5%) (%) 雷装 魚雷発射 雷撃 +30% +40% +% (2%) (%) 潜水魚雷 雷撃 +30% +40% +% (2%) (%) 爆雷投射機 対潜 +30% +40% +70% (2%) (3%) その他 大型機関 速力 +30% +40% +% (2%) (%) 小型機関 速力 +45% +60% +% (3%) (%) 徹甲弾 火力 +30% +40% +% (2%) (%) 榴弾 火力 +30% +40% +% (2%) (%) 探照灯 命中 +45% +60% +% (3%) (%) 索敵 +45% +60% +% (3%) (%) バルジ HP +60% +80% +160% (4%) (8%) 装甲 +60% +80% +120% (4%) ← (参考)旧改造値と消費資材 + ... レアリティ 1 2 3 4 5 6 強化側 必要改造値 500 750 4000 12500 62500 150000 素材側 獲得改造値 100 150 200 500 2500 10000 消費鋼材 5000 4000 3000 2500 2000 1500 消費マニー 5000 4000 3000 2500 2000 1500 ↓コメント等 名前 ☆4素材の獲得改造値は750ではなく500では。 - 名無しさん (2019-07-10 21 56 09) 修正しました。 - 名無しさん (2019-07-11 02 34 24) 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
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【MGS3】GRU兵風 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 バトルドレスユニフォーム リーフ 1000 実際は上下にわかれる2ピンスタイプのカバーオール。腕はまくっていない色もリーフではなくKLMKパターン(未実装)。その他の緑系迷彩で代用してもよい LOWER BODY リーフ 3000 STABOハーネス(ネイキッド・スネークスタイル) ブラック 1500 実際はピストルベルトとホルスター、各種ポーチ類のみバックパックや無線機は装備していない オペレーターグローブ(Bタイプ) 色固定 50 各種レザーグローブでもよい タクティカルブーツ&ニーガード(Cタイプ) リーフ 300 実際は膝下まであるロングブーツ バラクラバ(Aタイプ) ブラック 1000 武器 Vz.83(※1)/AK102(※2)/RPG-7/SHIELD 合計rwd 6850 迷彩効果区分:森林 (※1)Vz.61 (※2)AK-47 備考 GRU (Glavnoye Razvedyvatelnoye Upravleniye)。 ソ連軍参謀本部の一部門で、スペツナズの運用や諜報、破壊工作等を担当している非常に強力な組織。 劇中に登場する部隊はヴォルギン直属の部隊なので、武装も本来のGRU所属兵士とは異なる所がある。